strona główna
prototyp aplikacji mobilnej
Prezentacja trzech widoków aplikacji

ogólny zarys

cele

  1. zidentyfikowanie i zrozumienie potrzeb oraz oczekiwań osób szukających współlokatorów oraz osób szukających najemców
  2. stworzenie oraz zwalidowanie potencjalnego projektu aplikacji
  3. przedstawienie mojego toku myślenia oraz procesu tworzenia rozwiązania

co to jest Roomies?

maksymalizując dopasowanie i kompatybilność zwiększa komfort i poczucie bezpieczeństwa oraz minimalizuje niepokój związany z poznawaniem nowych ludzi

wyzwania w projekcie

znalezienie rozwiązania dla osób narzekających na swoich wspołlokatorów oraz mnogość portali, na których znajdują się ogłoszenia z mieszkaniami do wynajęcia

proces projektowy
(user centered design)

  1. badanie potrzeb użytkowników za pomocą ankiety internetowej
  2. projekt wstępnej wersji aplikacji + architektura informacji
  3. testy użyteczności
  4. wdrożenie poprawek i finalizacja projektu
  5. stowrzenie klikalnego prototypu aplikacji (figma)

1. badanie potrzeb użytkowników za pomocą ankiety internetowej

przechodząc do początku procesu projektowania zadałam sobie pytanie:

JAKIE INFORMACJE SĄ WAŻNE W PROCESIE WYBORU WSPÓŁLOKATORA I MIESZKANIA NA WYNAJEM?

aby uzyskać na nie odpowiedź, zapytałam grupę 10 osób (studentów), które w ciagu ostatnich 6 miesiący szukały współlokatora i mieszkania na wynajem o to:

Co chciał(a)byś wiedzieć o osobie, z którą wynajmujesz mieszkanie zanim razem zamieszkacie? Jakie informacje są dla Ciebie istotne kiedy szukasz mieszkania na wynajem?

2. projekt wstępnej wersji aplikacji

podsumowanie i analiza zebranych danych z badania pozwoliło mi na zbudowanie formularzy, które pozwalają odpowiedzieć na potrzeby i oczekiwania użytkowników wyrażone w badaniu

Widoki formularzy

architektura informacji

w tym samym kroku stworzyłam user flow dla użtkowników szukających współlokatora oraz użtkowników, którzy oferują lokum na wynajem

3. testy użyteczności

grupa 5 studentów poszukujących mieszkania w ostatnich 6 miesiącach została poproszona o skorzystanie z aplikacji i wykonanie dwóch czynności opisanych obok

dzięki temu miałam wgląd w sposób w jaki użytkownicy posługują się aplikacją oraz to czy ich działania są skuteczne w ramach wszystkich zaprojektowanych interakcji

poniżej znajduje się tabela prezentująca wyniki testów

Wyślij wiadomość do Twojego kandydata na współlokatora. Wystaw mieszkanie na wynajem
Tabela wyników testów użyteczności
Wyniki testów użyteczności

4. wdrożenie poprawek i finalizacja projektu

problem
(weryfikacja profilu)

użytkownicy nie wiedzieli w jaki sposób zakończyć proces rejestracji i rozpocząć poszukiwania współlokatora

użytkownicy nie dostrzegali możliwości przejścia do nawigacji do elementu "współlokatorzy", które znajdował się w lewym górnym rogu

rozwiązanie

umieściłam Tab Bar, który jest wyraźną informacją o możliwości nawigacji po aplikacji

Widok na problem oraz rozwiązanie

5. stworzenie klikalnego prototypu aplikacji (figma)

przejdź do prototypu
go to prototype (english version)

by magdalena piasecka 2020